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maya 材质球在哪

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比如给一个调好动作的角色快速赋予多种材质?
比如我有一个KEY好动画的角色文件A(多个物体组成),跟一个调好材质的角色文件B(有多个材质球),如何把文件B里的材质赋予文件A里的角色? , Maya里面在给多个面加同一个材质时,要是其中有些面想要删除材质,怎么在不删除材质球的情况下进行修改? , maya 里mental ray 渲染出来 环境光偏蓝色 (我的树叶是my—x材质球做的透明)怎么用这个渲染器使光线变亮 变正常怎么该呢 , 悬赏分数 有了正确答案我会给加上去 这里我怕没有人回答 所以先给5分 ...

MAYA怎样找到材质球按钮 好像在下面 可是没有滑条: 你可以在菜单栏里找,你新建box是用菜单栏的么?是的话,你看一眼菜单栏的上方有一个多边形小字,然后你把他调到渲染里,里面有材质球的快捷键

3d材质球水墨工具在哪儿: MAYA和MAX我也全用过,其中MAYA用了6,7年,MAX很少用,但从学会软件开始算,已经快10年了。但我推荐你学CINEMA 4D,也就是C4D。我现在工作就用它。我来对比下3个软件你就明白了。水墨动画用MAX和C4D做,一般是用思维粒子。用MAYA做一般用流体。

要做动画,首先别用3DMAX,你会后悔的。因为学MAX=学插件,而不是学软件。学会软件只是刚刚开始,学插件才是真正的学习阶段。衡量一个MAX用户水平的标准,就是看他会用多少插件。
3DMAX做建筑是最好的,但做动画实在不好用,尽管3DMAX理论上也是可以做电影的。用3DMAX做动画,会有种即使学会了软件却也什么效果都做不出来的感觉。因为3DMAX的动画功能不完善,要靠学习无数个插件,才能补齐软件功能上的缺陷。深入学习一下就能体会,一开始学软件,很快就学会了。可是什么效果也做不了,于是只好学插件吧。等一学插件,就发现越学越难学。越用越难用,一下子安上一大堆的插件,想学还找不到教程,只能自己瞎蒙,不学又做不出东西来。每次软件一升级成新版本,总有几个插件不能用了......之前学的也白学了,还得重新换个别的插件从头学。或者一直用着旧版本不更新。用着一个两三百兆的古董版本3DMAX,带着10几个G插件包的3DMAX用户多了去了。我觉得中国动画水平上不去,就跟国人普遍用3DMAX有很大关系。在国外基本没人用3DMAX做电影动画。虽然3DMAX在电影方面确实有应用,一直到今天为止,也没有任何一部世界大片的三维部分是由3DMAX独立完成的。

MAYA确实是个全功能动画软件。这3个软件,真正意义来说,MAYA是功能最全的。但MAYA确实不好学,而且效率也不高,它和C4D有70%左右的相似度。连视图操作的快捷键都一样。但我为什么不推荐MAYA?因为MAYA太难学。你只学基础可能体会不到。 MAYA和C4D就像DOS和WINDOWS的区别一样。MAYA基本上所有的效果都是用表达式做的,而C4D大部分的工作是用内置的工具做出来的,表达式只是用来辅助做一些高级动画的。我以前就是用MAYA,当时一边查书一边做片子,一个月才完工的片子,现在用C4D,不算渲染时间,只需要2天。这就是不推荐MAYA的根本原因。。

C4D比MAYA强在哪里?就是以3DMAX的学习难度和工作效率,达到MAYA的动画效果。MAYA我学了4年,师傅又带了2年。仍然做不出来自己满意的东西。在学C4D的时候,因为很多地方都和MAYA一样,建模方面又非常类似MAX。所以只学了2天,就已经能开始做东西了。先说直观在哪里。就是它的材质,是图层式的。不像MAYA,调个材质都是节点的。弄的那么头脑混乱。只要你会用PS,就很容易了解C4D的材质部分。C4D的表达式不需要像MAYA之类背那么多命令,它的表达式是节点式的。就是所有的命令都是一个节点。一直用从MAYA第一次见到C4D,就像之前一直用DOS的人,第一次接触WINDOWS的感觉,所有的东西都特别的直观。MAYA的表达式确实全面,但那种纯MEL表达式,确实太繁琐。全部手打的操作方式,显得非常原始。不小心打错一个字母,就需要来一次全面排查。C4D只需要把几个需要的节点拉出来,像MAYA里调材质一样,用连线的方式,把它们一连,表达式就写完了。随便连几下,就相当于MAYA输入几百个字母了。

至于它又比MAX强在哪里?首先,C4D做建筑确实不如MAX。为什么?因为做建筑的全是用MAX,交流起来就是个问题,但是除了建筑,其它方面就可以秒杀了。MAX内置的渲染器简直就是鸡肋,全都是用VRAY渲染,C4D内置的渲染器,就是VRAY级的。C4D上也有VRAY,但除了搞建筑的为了方便交流之外,根本没人用。而且这3个软件,只有C4D不需要插件,就能渲染全局光(MAYA里叫GI,MAX里叫光能传递).MAYA和MAX全都要靠插件才能实现。

至于动画能力,绝对比MAX强太多了。C4D不安插件,也能做出很多东西,而MAX就够呛了。MAX最强大的插件,就是思维粒子,而思维粒子本身就是C4D的一个内置模块,也就是说思维粒子本身就是C4D的一部分,而被制作成插件用在了MAX上,MAX才有了做动画的资本。谁强谁弱一目了然了吧?另外,你所说的水墨动画就是用思维粒子来做。C4D的思维粒子可以切换中英文,MAX没有中文版的思维粒子插件。还有一个差距就是MAX没有雕刻功能。想用雕刻功能还得去学ZBRUSH。有学ZBRUSH的时间,就能学会C4D了。

而且因为MAXON(C4D的公司)和ADOBE是“把兄弟”,两个公司的软件可以无缝结合,也就是PS,AI,AE之类。比如,你觉得PS和AI的钢笔,和MAX的贝塞尔哪个好用?你可以直接用AI里的钢笔画路径,之后输出到C4D里挤压;在C4D内部打开PS编辑贴图;之后直接保存成AE的工程文件,灯光,路径,摄像机,可以在AE里面去调。NUKE,FUSION之类的后期软件也同样可以。

如果你用后期软件,那差距就更明显了,比如最新版的AE里,捆绑了一个简易版的C4D。两者现在可以实时无缝结合了。在C4D里建一个立方体,AE里就会出现一个立方体。
最新版的PS现在已经有了修改C4D模型的能力,以上这些MAX和MAYA都不可能实现。

在流程中,MAYA 如何把材质球组赋予模型组?: 角色展UV一张贴图能把全身都贴了,如果你要自己调材质球颜色等

可以选择模型的面来选择给材质
选择模型在材质窗口右键上方的命令Assign Mater to selection,给选择的物体赋予材质

也可以在材质窗口鼠标中建拖材质球到模型上

Maya里面在给多个面加同一个材质时,要是其中有些面想要删除材质,怎么在不删除材质球的情况下进: 这样跟你讲把,比如A,B,C,D四个面你给材质球1,但你现在C,D面不想要材质球1的材质了,但A,B面还需要保留,那你就新建一个材质球2并把他拖给C和D就可以了。A,B面和材质球1不会有关联了

maya 里mental ray 渲染出来 环境光偏蓝色 (我的树叶是my—x材质球做的透明)怎么: 整个颜色偏蓝,那是因为你的环境球是蓝色的,环境球对整个场景的影响是渲染出的图片偏蓝,你可以加一个偏黄色的平行灯光作为主光,既能解决偏蓝色,也可以解决光线亮度不够的问题

MAYA的高光贴图应该放在哪个材质球上?: maya的高光贴图可以使用在大部分的材质球上,通常比较常用和普遍适用的材质是Blinn材质,其他含有高光的材质包括Anisotropic材质、Phong材质、Phong E材质。
高光贴图应当使用在材质球的specular Color属性中。点击其后方的棋盘格按钮,选择File,找到对应的贴图即可。
我找到了“秒秒学”这个网站,这个网站非常全面,而且更新很快,maya的教程很多,最重要的是,会员只要128元,就可以看全部视频,非常实惠。

maya2017arnold头发用什么材质球: aiHair~~~~~~~~

我的maya模型 按1的时候是黑色 按3的时候才显示贴图 换了材质球也不行 悬赏30分:

这样问题有两种情况

是软件的快捷键出了问题。可以将(我的文档中MAYA 的文件夹删除,从起开启MAYA)

是模型出的问题,检查模型是否有重面,检查法线是不是不正确,正确的法线应该是垂直到面。

也可以将模型加贴图打包,发给我给你检查下。你说的1键 模型初始级别显示  3键是光滑显示 6键材质显示 5键实体显示 7键灯光显示。

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